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Freelance · iOS & Android

Votre application mobile, une seule base de code.

Je conçois, développe et publie des applications iOS et Android en Flutter. De la première maquette à la mise en ligne sur l’App Store et le Google Play Store, avec un seul interlocuteur.

2plateformes
1base de code
Flutter+ Firebase
Storespublication incluse
01 — Services

Tout ce qu’il faut pour sortir votre application

Une prise en charge complète, ou seulement la partie qui vous manque.

Application iOS & Android

Une application performante sur les deux plateformes, développée à partir d’un code unique en Flutter.

  • Architecture pensée pour durer
  • Mode hors-ligne, notifications push
  • Code source livré et documenté

Publication sur les stores

Je m’occupe de la mise en ligne : fiches, captures, conformité, soumission et suivi de validation.

  • App Store Connect & Google Play Console
  • Fiches produit et captures optimisées
  • Gestion des retours de validation

Backend & base de données

Comptes utilisateurs, données synchronisées, fichiers, notifications : un back-end Firebase solide et économique.

  • Authentification et gestion des droits
  • Base de données temps réel, stockage
  • Règles de sécurité et sauvegardes

Conception UI/UX

Parcours, écrans et interactions dessinés avant la première ligne de code, validés avec vous sur maquette.

  • Arborescence et parcours utilisateur
  • Maquettes interactives
  • Respect des conventions iOS et Android

Refonte ou reprise d’app

Votre application existe déjà mais vieillit, plante ou n’est plus maintenue ? Je la reprends ou je la reconstruis.

  • Audit du code et des performances
  • Migration vers Flutter
  • Reprise après un autre prestataire

Maintenance & mises à jour

Une application vit : nouvelles versions d’iOS et d’Android, corrections, évolutions. Je reste disponible après la livraison.

  • Compatibilité avec les nouvelles versions d’OS
  • Corrections et améliorations
  • Suivi des plantages et des statistiques
02 — Méthode

Du premier échange à la mise en ligne

Cinq étapes, des points de validation clairs, et vous savez toujours où en est le projet.

  1. Échange & cadrage

    On parle de votre idée, de vos utilisateurs et de vos contraintes. J’identifie ce qui est indispensable pour une première version et ce qui peut attendre.

    Gratuit · 30 à 60 min · visio ou téléphone
  2. Devis & planning

    Je vous remets un devis détaillé : périmètre fonctionnel, délais, jalons de paiement. Aucun chiffrage n’est donné au hasard, chaque projet est estimé sur mesure.

    Sous 3 à 5 jours après l’échange
  3. Conception des écrans

    Arborescence, parcours et maquettes de chaque écran. Vous validez l’apparence et la navigation avant que le développement commence.

    Validation écrite avant la suite
  4. Développement & tests

    Développement par lots, avec des versions de test installables sur votre téléphone à chaque étape. Tests sur iPhone et Android réels avant livraison.

    Versions de test via TestFlight et Google Play
  5. Publication & suivi

    Création des fiches, captures, soumission sur l’App Store et le Google Play Store, gestion des retours de validation. Puis suivi des premières semaines en ligne.

    Code source et accès remis à la livraison
03 — Réalisations

Des applications conçues et publiées de bout en bout

Deux projets menés du premier croquis jusqu’aux stores.

Educool — accueil de l’élève : points et moyenne, mode Battle pour défier ses amis en direct, et choix du QCM par matière (Français, Maths et Géo, Sciences naturelles, Physique-Chimie, Histoire).
Educool — écran d’ouverture violet : mascotte lisant un livre, logo et boutons d’inscription et de connexion.

Publiée sur les stores

Educool

Une application de quiz éducatifs pour les élèves de primaire et de collège. Univers coloré et ludique, QCM par matière et par niveau, points et moyenne pour suivre sa progression, et un mode Battle pour défier ses amis en direct. Pensée pour être prise en main seule par un enfant, et rassurante pour les parents.

  • Flutter
  • Dart
  • Firebase
  • iOS
  • Android
  • UI/UX
IMPERIUM — écran « Forum » : citation de Sénèque, jauges des piliers Mens, Corpus et Spiritus, série de quatorze jours et liste des habitudes du jour avec leurs points d’expérience.
IMPERIUM — écran d’accueil : logo en colonne tricolore, devise « Forge ta discipline » et bouton Commencer.

Bientôt disponible

IMPERIUM

Un suivi d’habitudes d’inspiration gréco-romaine et stoïcienne. Les habitudes sont réparties en trois piliers — Mens (l’esprit), Corpus (le corps) et Spiritus (l’âme). Chaque journée s’ouvre sur une citation stoïcienne ; chaque habitude accomplie rapporte de l’expérience, comptée en chiffres romains, et entretient une série de jours consécutifs. La régularité fait progresser dans un système de grades, débloque des trophées et ouvre des défis mensuels.

  • Flutter
  • Dart
  • Firebase
  • Notifications
  • iOS
  • Android
Une seule adresse, un seul message le jour de la sortie. Aucune newsletter.
04 — Pourquoi Flutter

Un seul développement, deux applications

Flutter est la technologie créée par Google pour construire des applications mobiles. Concrètement, elle évite de payer deux fois le même travail.

Un code, deux plateformes

Le même travail produit l’application iPhone et l’application Android. Pas deux équipes, pas deux calendriers, pas deux factures.

Coûts et délais réduits

En pratique, une application Flutter revient nettement moins cher que deux développements natifs séparés, pour un résultat équivalent côté utilisateur.

Des performances natives

Ce n’est pas un site web déguisé en application : le code est compilé pour chaque plateforme. Animations fluides, démarrage rapide, accès à l’appareil photo, au GPS et aux notifications.

Une seule évolution à la fois

Chaque correction et chaque nouvelle fonctionnalité est faite une fois et se retrouve sur les deux applications, en même temps.

ComparatifNatif ×2Flutter
Bases de code à maintenir21
Développements à financer21
Sorties simultanées iOS / AndroidDifficileOui
Correction d’un bug2 fois1 fois
Accès caméra, GPS, notificationsOuiOui

Le natif reste pertinent pour quelques cas très spécifiques (jeux 3D lourds, usage intensif de technologies propres à une plateforme). Si votre projet en fait partie, je vous le dirai dès le premier échange.

05 — Questions fréquentes

Ce qu’on me demande le plus souvent

Combien de temps faut-il pour développer une application ?

Cela dépend entièrement du périmètre. Une première version volontairement resserrée demande généralement quelques semaines ; une application avec comptes utilisateurs, contenus synchronisés et paiements demande plusieurs mois.

Le délai précis figure dans le devis, découpé en jalons, après notre échange de cadrage.

Combien coûte une application ? Pourquoi aucun prix n’est affiché ?

Parce qu’une grille de prix mentirait : deux applications qui se ressemblent en apparence peuvent demander un travail très différent. Le nombre d’écrans, la présence de comptes utilisateurs, les données à synchroniser, les paiements ou les intégrations externes changent complètement le chiffrage.

Chaque projet est donc estimé sur mesure, après un échange gratuit et sans engagement. Le devis est détaillé, avec un périmètre écrit et des jalons de paiement.

À qui appartient le code de l’application ?

À vous. À la livraison et après le règlement complet, le code source vous est remis, ainsi que les droits d’exploitation, les accès aux services utilisés et la documentation technique.

Vous n’êtes donc pas prisonnier : vous pouvez reprendre le projet en interne ou le confier à un autre développeur quand vous le souhaitez.

Dois-je avoir un compte développeur Apple et Google ?

Oui, et il est préférable qu’ils soient à votre nom ou à celui de votre société : c’est ce qui garantit que l’application reste la vôtre.

Le compte Apple Developer coûte environ 99 € par an ; le compte Google Play Console, environ 25 € une seule fois. Je vous accompagne pas à pas pour les créer, puis j’y accède en tant que collaborateur pour publier l’application.

Que se passe-t-il après la livraison ?

Une période de garantie est incluse : les anomalies constatées sur le périmètre livré sont corrigées sans frais.

Ensuite, un contrat de maintenance peut prendre le relais pour assurer la compatibilité avec les nouvelles versions d’iOS et d’Android, le suivi des plantages et les évolutions. Ce contrat reste facultatif et vous êtes libre de l’arrêter.

Pouvez-vous reprendre une application déjà existante ?

Oui. Je commence par un audit du code et des performances, puis je vous dis franchement ce qui est le plus raisonnable : reprendre l’existant, le migrer vers Flutter, ou repartir d’une base saine.

Les reprises après un autre prestataire font partie de mon quotidien, y compris quand la documentation manque.

Travaillez-vous à distance ?

Oui, l’ensemble du projet se mène à distance, par visioconférence et par écrit. Vous recevez des versions de test installables sur votre téléphone tout au long du développement, ce qui remplace avantageusement les réunions.

06 — Contact

Parlons de votre projet

Décrivez votre idée en quelques lignes. Je vous réponds sous 24 heures ouvrées, et le premier échange est gratuit et sans engagement.

Une fourchette suffit — elle aide à cadrer le périmètre.

Quelques phrases suffisent pour démarrer.

Réponse sous 24 h ouvrées · Premier échange gratuit